Calculadora de Plano a partir de Tres Puntos

Introduce las coordenadas x, y, z de tres puntos no colineales.

Cómo usarlo

  1. Introduce tus valores en los campos de arriba.
  2. Pulsa "Calcular" para ver el resultado.
  3. Usa "Compartir" para enviar tu resultado.

Acerca de esta calculadora

Dados tres puntos no colineales, el vector normal del plano se obtiene tomando el producto vectorial de dos vectores de arista formados a partir de los puntos: n = (P₂ − P₁) × (P₃ − P₁). Las componentes de ese vector normal pasan a ser los coeficientes A, B, C de la ecuación del plano Ax + By + Cz + D = 0, y D se despeja sustituyendo cualquiera de los tres puntos en la ecuación.

Los programadores de gráficos 3D lo usan para calcular normales de superficie para la iluminación y los cálculos de colisión, los ingenieros de CAD y BIM lo usan para definir planos de referencia y secciones de corte a partir de puntos medidos en un modelo, y los topógrafos y geodestas usan el mismo método del producto vectorial para ajustar un plano de terreno de mejor ajuste a través de tres puntos con cotas levantadas en una parcela.

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