Calcolatore del piano da tre punti

Inserisci le coordinate x, y, z di tre punti non collineari.

Come si usa

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Informazioni su questo calcolatore

Dati tre punti non allineati, il vettore normale del piano si trova calcolando il prodotto vettoriale di due vettori di spigolo formati dai punti: n = (P₂ − P₁) × (P₃ − P₁). Le componenti di quel vettore normale diventano i coefficienti A, B, C nell'equazione del piano Ax + By + Cz + D = 0, e D si ricava sostituendo nell'equazione uno qualsiasi dei tre punti.

I programmatori di grafica 3D lo usano per calcolare le normali alle superfici per i calcoli di illuminazione e collisione, gli ingegneri CAD e BIM lo usano per definire piani di riferimento e sezioni di taglio a partire da punti misurati su un modello, e i topografi e i geodeti usano lo stesso metodo del prodotto vettoriale per adattare un piano di terreno di miglior approssimazione a tre punti rilevati in quota su un sito.

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