Controle orthogonale vectoren

Voer de coördinaten van twee vectoren in om te controleren.

Hoe te gebruiken

  1. Voer de benodigde waarden in de velden in.
  2. Klik op “Berekenen” om het resultaat te zien.
  3. Kopieer of deel het resultaat met de knop “Delen”.

Over deze rekenmachine

Twee vectoren zijn orthogonaal (loodrecht, ze ontmoeten elkaar onder precies 90°) precies dan wanneer hun inproduct nul is: voor 3D-vectoren a = (a₁, a₂, a₃) en b = (b₁, b₂, b₃) is dat a·b = a₁b₁ + a₂b₂ + a₃b₃. Elk resultaat ongelijk aan nul geeft je de hoek ertussen via cosθ = (a·b)/(|a||b|), maar nul is het bijzondere geval waarin de vectoren geen component delen in elkaars richting.

Techniek, natuurkunde en computergrafiek steunen voortdurend op deze test: krachten ontbinden in onafhankelijke loodrechte componenten in de statica, controleren of een oppervlaktenormaal loodrecht staat op de randen van een driehoek voor correcte belichting bij 3D-rendering, of nagaan of basisvectoren in een coördinatenstelsel onderling onafhankelijk zijn. Daarom grijpen studenten en ontwikkelaars naar een snelle controle van het inproduct in plaats van hoeken met de hand te berekenen.

Was dit nuttig?

Je kunt maximaal 3 reacties kiezen.

Reacties

  • Plaats als eerste een reactie.

Populaire rekenmachines

Alle rekenmachines