Prüfer für orthogonale Vektoren

Geben Sie die Komponenten beider Vektoren ein, um die Orthogonalität zu testen.

So funktioniert's

  1. Geben Sie Ihre Werte in die Felder oben ein.
  2. Klicken Sie auf "Berechnen", um das Ergebnis zu sehen.
  3. Nutzen Sie "Teilen", um Ihr Ergebnis zu senden.

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Zwei Vektoren sind genau dann orthogonal (senkrecht, sie treffen sich in genau 90°), wenn ihr Skalarprodukt null ist: Für 3D-Vektoren a = (a₁, a₂, a₃) und b = (b₁, b₂, b₃) ist das a·b = a₁b₁ + a₂b₂ + a₃b₃. Jedes Ergebnis ungleich null verrät den Winkel zwischen ihnen über cosθ = (a·b)/(|a||b|), aber null ist der Sonderfall, der bedeutet, dass die Vektoren keine Komponente in Richtung des jeweils anderen haben.

Arbeiten in Technik, Physik und Computergrafik stützen sich ständig auf diesen Test — das Zerlegen von Kräften in unabhängige senkrechte Komponenten in der Statik, die Prüfung, ob eine Oberflächennormale senkrecht zu den Kanten eines Dreiecks steht, für korrekte Beleuchtung beim 3D-Rendering, oder die Überprüfung, ob die Basisvektoren eines Koordinatensystems voneinander unabhängig sind — weshalb Studierende und Entwickler gleichermaßen zu einer schnellen Skalarprodukt-Prüfung greifen, statt Winkel von Hand zu berechnen.

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