Kitafuta Mkakati Mkuu

Weka malipo ya mchezaji wa safu ili kuangalia mkakati mkuu.

Jinsi ya kutumia

  1. Weka thamani zako katika sehemu zilizo hapo juu.
  2. Bonyeza Kokotoa ili kuona matokeo papo hapo.
  3. Tumia kitufe cha Shiriki kunakili kiungo cha matokeo yako.

Kuhusu kikokotoo hiki

Katika nadharia ya michezo, mkakati ni mkuu ikiwa unampa mchezaji malipo angalau mazuri kama mkakati wake mbadala bila kujali mpinzani anafanya nini. Kwa mchezo wa 2×2, kikokotoo hiki hulinganisha malipo ya mchezaji wa safu kwa kila mkakati wake mmoja kati ya miwili dhidi ya hatua zote mbili zinazowezekana za mchezaji wa kolamu: ikiwa mkakati mmoja wa safu unatoa malipo ambayo ni angalau ya juu kama ule mwingine katika kolamu zote mbili na ya juu zaidi kabisa katika angalau moja, unatawala (utawala dhaifu — sare katika kolamu moja inaruhusiwa) na mchezaji mwenye busara anapaswa kuuchagua. Safu mbili zikilingana katika kolamu zote mbili, au kila moja ikishinda katika kolamu moja, hakuna kinachoripotiwa kuwa mkuu.

Wachumi, wananadharia wa michezo, na wanafunzi hutumia uchambuzi wa mkakati mkuu kama hatua ya kwanza na rahisi zaidi katika kutatua mchezo, kwa sababu mkakati mkuu humwezesha mchezaji kupuuza kabisa kile ambacho mpinzani anaweza kufanya na huondoa safu ya kutokuwa na uhakika wa kimkakati. Ni msingi wa dhana kama Tatizo la Wafungwa, ambapo kila mchezaji ana mkakati mkuu ambao, ukifuatwa na wote wawili, husababisha matokeo ya pamoja mabaya kuliko ikiwa wangeshirikiana — na pia ni ukaguzi wa kwanza unaofanywa kabla ya kutafuta usawa wa jumla zaidi wa Nash katika michezo isiyo na mkakati mkuu.

Je, hili lilikusaidia?

Unaweza kuchagua hadi miitikio 3.

Maoni

  • Kuwa wa kwanza kutoa maoni.

Vikokotoo maarufu

Vikokotoo Vyote