Kibadilishi cha Viwianishi vya Tufe kuwa Cartesian

Weka thamani ili kupata x.

Jinsi ya kutumia

  1. Weka thamani zako katika sehemu zilizo hapo juu.
  2. Bonyeza Kokotoa ili kuona matokeo papo hapo.
  3. Tumia kitufe cha Shiriki kunakili kiungo cha matokeo yako.

Kuhusu kikokotoo hiki

Viwianishi vya tufe hupata mahali pa nukta kwa kutumia kipenyo-nusu r (umbali kutoka asili), pembe ya polar θ (mwinamo kutoka mhimili chanya wa z), na pembe ya azimuthi φ (mzunguko katika ndege ya xy kutoka mhimili wa x). Kubadilisha kuwa viwianishi vya Cartesian hutumia x = r·sinθ·cosφ, y = r·sinθ·sinφ, na z = r·cosθ.

Ubadilishaji huu hujitokeza mara kwa mara katika fizikia (mekanika ya obiti, matatizo ya sehemu za sumakuumeme, na kazi za mawimbi za angular za mekanika ya kwanta), katika picha za 3D na utengenezaji wa michezo wakati wa kutafsiri ingizo la kamera ya obiti au kijiti cha kuchezea kuwa nafasi ya x/y/z ya tukio, na katika unajimu na roboti kila mara mwelekeo na umbali vinapohitaji kuwa nukta angani.

Je, hili lilikusaidia?

Unaweza kuchagua hadi miitikio 3.

Maoni

  • Kuwa wa kwanza kutoa maoni.

Vikokotoo maarufu

Vikokotoo Vyote