Conversor de Esféricas a Cartesianas

Introduce los valores para obtener la x.

Cómo usarlo

  1. Introduce tus valores en los campos de arriba.
  2. Pulsa "Calcular" para ver el resultado.
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Acerca de esta calculadora

Las coordenadas esféricas sitúan un punto mediante un radio r (distancia al origen), un ángulo polar θ (inclinación respecto al eje z positivo) y un acimut φ (giro en el plano xy desde el eje x). Para pasar a coordenadas cartesianas se usa x = r·sinθ·cosφ, y = r·sinθ·sinφ y z = r·cosθ.

Esta conversión aparece constantemente en la física (mecánica orbital, problemas de campos electromagnéticos y las funciones de onda angulares de la mecánica cuántica), en los gráficos 3D y el desarrollo de videojuegos al traducir la entrada de una cámara orbital o de un joystick a la posición x/y/z de una escena, y en la astronomía y la robótica siempre que una dirección y una distancia deben convertirse en un punto del espacio.

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