Convertisseur Sphérique vers Cartésien

Saisissez les valeurs pour obtenir x.

Comment l'utiliser

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À propos de ce calculateur

Les coordonnées sphériques situent un point à l'aide d'un rayon r (distance à l'origine), d'un angle polaire θ (inclinaison par rapport à l'axe z positif) et d'un angle azimutal φ (rotation dans le plan xy à partir de l'axe x). La conversion en coordonnées cartésiennes utilise x = r·sinθ·cosφ, y = r·sinθ·sinφ et z = r·cosθ.

Cette conversion intervient constamment en physique (mécanique orbitale, problèmes de champs électromagnétiques et fonctions d'onde angulaires de la mécanique quantique), en graphisme 3D et développement de jeux pour traduire les entrées d'une caméra orbitale ou d'un joystick en position x/y/z dans une scène, et en astronomie et robotique chaque fois qu'une direction et une distance doivent devenir un point dans l'espace.

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