Conversor de Esféricas para Cartesianas

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Sobre esta calculadora

As coordenadas esféricas localizam um ponto usando um raio r (distância à origem), um ângulo polar θ (inclinação em relação ao eixo z positivo) e um ângulo azimutal φ (rotação no plano xy a partir do eixo x). A conversão para coordenadas cartesianas usa x = r·sinθ·cosφ, y = r·sinθ·sinφ e z = r·cosθ.

Essa conversão aparece o tempo todo na física (mecânica orbital, problemas de campo eletromagnético e as funções de onda angulares da mecânica quântica), em gráficos 3D e desenvolvimento de jogos ao traduzir a entrada de uma câmera orbital ou de um joystick para a posição x/y/z de uma cena, e na astronomia e na robótica sempre que uma direção e uma distância precisam virar um ponto no espaço.

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