Μετατροπέας Σφαιρικών σε Καρτεσιανές

Εισαγάγετε τις τιμές για να βρείτε το x.

Πώς να το χρησιμοποιήσετε

  1. Εισαγάγετε τις τιμές σας στα παραπάνω πεδία.
  2. Πατήστε "Υπολογισμός" για να δείτε το αποτέλεσμα.
  3. Χρησιμοποιήστε το "Κοινοποίηση" για να στείλετε το αποτέλεσμά σας.

Σχετικά με αυτόν τον υπολογιστή

Οι σφαιρικές συντεταγμένες καθορίζουν ένα σημείο με μια ακτίνα r (απόσταση από την αρχή των αξόνων), μια πολική γωνία θ (κλίση από τον θετικό άξονα z) και μια αζιμουθιακή γωνία φ (περιστροφή στο επίπεδο xy από τον άξονα x). Η μετατροπή σε καρτεσιανές συντεταγμένες χρησιμοποιεί τις x = r·sinθ·cosφ, y = r·sinθ·sinφ και z = r·cosθ.

Η μετατροπή αυτή εμφανίζεται συνεχώς στη φυσική (τροχιακή μηχανική, προβλήματα ηλεκτρομαγνητικού πεδίου και οι γωνιακές κυματοσυναρτήσεις της κβαντικής μηχανικής), στα τρισδιάστατα γραφικά και στην ανάπτυξη παιχνιδιών όταν η είσοδος μιας κάμερας τροχιάς ή ενός joystick μεταφράζεται σε θέση x/y/z μέσα σε μια σκηνή, και στην αστρονομία και στη ρομποτική όποτε μια κατεύθυνση και μια απόσταση πρέπει να γίνουν σημείο στον χώρο.

Σας φάνηκε χρήσιμο;

Μπορείτε να επιλέξετε έως 3 αντιδράσεις.

Σχόλια

  • Γράψτε το πρώτο σχόλιο.

Δημοφιλείς υπολογιστές

Όλοι οι υπολογιστές