Kugel-zu-kartesisch-Umrechner

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Kugelkoordinaten legen einen Punkt durch einen Radius r (Abstand vom Ursprung), einen Polarwinkel θ (Neigung gegenüber der positiven z-Achse) und einen Azimut φ (Drehung in der xy-Ebene von der x-Achse aus) fest. Die Umrechnung in kartesische Koordinaten verwendet x = r·sinθ·cosφ, y = r·sinθ·sinφ und z = r·cosθ.

Diese Umrechnung kommt ständig in der Physik vor (Bahnmechanik, Probleme elektromagnetischer Felder und die Winkelanteile der Wellenfunktionen der Quantenmechanik), in 3D-Grafik und Spieleentwicklung, wenn Orbit-Kamera- oder Joystick-Eingaben in die x/y/z-Position einer Szene übersetzt werden, sowie in Astronomie und Robotik, wann immer aus einer Richtung und einer Entfernung ein Punkt im Raum werden muss.

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