Kare Hızı Dönüştürme Hesaplama

Kare sayısını ve kaynak/hedef kare hızlarını girerek süreyi dönüştürün.

Sonuç

00:01:20.000
00:01:40.000
3.000
2.400

Nasıl hesaplanır?

Kaynak kare hızını, hedef kare hızını ve ya kare sayısını ya da (kare sayısı boşsa) saniye cinsinden kaynak süreyi girersiniz; süre kare = süre × kaynak fps ile kareye çevrilir. Araç iki şey bildirir. Birincisi içeriğin gerçek uzunluğudur: kaynak süre = kare ÷ kaynak fps. İkincisi, aynı karelerin yeni hızda oynatılması halinde ortaya çıkan süredir: yeni süre = kare ÷ hedef fps. Ayrıca özgün süreyi yeni hızda korumak için gereken kare sayısını da verir: gereken kare = kaynak süre × hedef fps. Süreler saat:dakika:saniye ve üç ondalıkla yazılır, kare sayıları tam sayıya yuvarlanır. Her iki kare hızı da sıfırdan büyük olmalıdır; 23,976 veya 29,97 gibi kesirli hızlar kabul edilir.

Örnek hesaplama

Bir klip 24 fps ile çekilmiş 2.400 kareden oluşuyor ve onu 30 fps'e çevirmek istiyorsunuz. Kaynak süre: 2.400 ÷ 24 = 100 saniye, 00:01:40.000 olarak görünür. Aynı 2.400 kare 30 fps'e yeniden zamanlanırsa yeni süre 2.400 ÷ 30 = 80 saniye olur ve araç bunu 00:01:20.000 olarak gösterir; klip 20 saniye kısalır ve hızlanır. Özgün 100 saniyeyi korumak için 30 fps'te 100 × 30 = 3.000 kare gerekir.

Bu örneği dene →

Sık yapılan hatalar

  • Kare sayısı ile sürenin ikisinin de aynı kalabileceğini sanmak. Kareler sabitse süre değişir; süre sabit kalacaksa kare sayısı değişir. Sonuç bu iki durumu ayrı ayrı gösterir.
  • Kaynak ve hedef hızları ters girmek. Kaynak 30, hedef 24 yazılırsa aynı 2.400 kare kısalmak yerine uzar; hangi hızın özgün görüntüye ait olduğunu kontrol edin.
  • Gerçekte 29,97 fps olan NTSC görüntü için 29 ya da 30 yazmak. Uzun bir klipte fark birikir; dosya 29,97 (veya 23,976) kullanıyorsa onu yazın.
  • Saniye alanına dakika yazmak. Kaynak süre saniye cinsindendir, 5 dakikalık klip 300 olarak girilir.
  • Hem kare sayısını hem süreyi doldurup ikisinin birleşeceğini beklemek. Kare sayısı girilmişse o kullanılır, süre yok sayılır.

Bu hesaplama hakkında

Bir klibin kare hızını değiştirmek, oynatma süresini yalnızca kareler eşleştirmek için atılıp çoğaltılmak yerine yeniden zamanlandığında etkiler — süre = kare sayısı ÷ kare hızı, yani aynı 24.000 kare 24 fps'de 1000 saniye sürerken 30 fps'de sadece 800 saniye sürer; bu da sinemanın 24 fps'i, yayın NTSC'sinin 29,97 fps'i, PAL'in 25 fps'i ve web'in doğal 30 veya 60 fps'i arasında dönüşüm yapan editörleri sık sık şaşırtan bir gerçektir. Sabit sayıda kareyi aynı gerçek zamanlı süreyi koruyarak yeni bir hıza dönüştürmek ise, o sürenin hedef hızda kaç kare gerektirdiğini yeniden hesaplamayı gerektirir; bu, basit yeniden zamanlamadan ayrı bir hesaplamadır.

Bu hesap makinesi bir kare sayısını ve kaynak/hedef kare hızlarınızı alarak hem yeniden zamanlama sonrası yeni oynatma süresini hem de orijinal süreyi korumak için gereken kare sayısını gösterir. Görüntüleri kare hızları arasında uyumlandıran video editörleri ve renk uzmanları, animasyonu bir teslim spesifikasyonuna senkronlayan hareketli grafik sanatçıları ve NTSC/PAL teslimatı hazırlayan yayın mühendisleri, kare sayısı ve sürenin ikisinin de sabit kalacağını varsayarken aslında yalnızca birinin sabit kalabileceği klasik senkron kayması hatasından kaçınmak için bu aracı kullanır.

Bu faydalı oldu mu?

En fazla 3 tepki seçebilirsiniz.

Yorumlar (1)

  • Editör ekibi

    Gerçek hayattaki klasik örnek, 24 kare/sn filmin PAL için 25 kare/sn oynatılmasıdır. 144000 kare, kaynak 24, hedef 25 girin: 01:40:00.000 uzunluğundaki film 01:36:00.000 olarak oynar, yani dört dakika kısalır; özgün uzunluğu korumak için ise 150.000 kare gerekir. Ses ayrıca düzeltilmezse o da hızlanır; bu araç sesi modellemez. En çok hangi iki hız arasında dönüştürüyorsunuz ve 23,976 gibi kesirli bir hız sizde çıkıyor mu?

Popüler hesaplayıcılar

Tüm Hesaplayıcılar