Képkockasebesség-átváltó kalkulátor

Add meg a képkockaszámot és a forrás/cél képkockasebességet az időtartam átváltásához.

Hogyan használja

  1. Adja meg az értékeit a fenti mezőkben.
  2. Nyomja meg a Számítás gombot, hogy azonnal lássa az eredményt.
  3. A Megosztás gombbal másolhatja ki az eredményéhez vezető hivatkozást.

Erről a kalkulátorról

Egy klip képkockasebességének megváltoztatása csak akkor érinti a lejátszási időtartamot, ha a képkockákat átidőzítik, nem pedig elhagyják vagy megkettőzik az illesztéshez — időtartam = képkockaszám ÷ képkockasebesség, így ugyanaz a 24 000 képkocka 24 fps-nél 1 000 másodpercig, 30 fps-nél viszont csak 800 másodpercig játszódik, ami olyan tény, amelyen megbotlanak a vágók, amikor a film 24 fps-e, a sugárzott NTSC 29,97 fps-e, a PAL 25 fps-e és a weben natív 30 vagy 60 fps között váltanak. Egy rögzített számú képkocka új sebességre váltása úgy, hogy a valós idejű hossz ugyanaz maradjon, ehelyett annak újraszámítását igényli, hogy ennyi időtartamhoz hány képkocka kell a célsebességnél, ami az egyszerű átidőzítéstől külön számítás.

Ez a kalkulátor egy képkockaszámból és a forrás- és célképkockasebességből megmutatja az átidőzítés utáni új lejátszási időtartamot és az eredeti időtartam megőrzéséhez szükséges képkockaszámot is. A képkockasebességek között anyagot igazító videóvágók és színkorrektorok, az animációt egy leszállítási specifikációhoz szinkronizáló mozgóképgrafikusok, valamint az NTSC/PAL leszállítandó anyagokat előkészítő műsorszóró mérnökök használják, hogy elkerüljék azt a klasszikus szinkroncsúszási hibát, amely abból ered, hogy a képkockaszámról és az időtartamról is azt feltételezik, hogy rögzített marad, miközben csak az egyik lehet az.

Hasznos volt ez az oldal?

Legfeljebb 3 reakciót választhat.

Hozzászólások

  • Írja meg az első hozzászólást.

Népszerű kalkulátorok

Összes kalkulátor