Video Bit Hızı Hesaplayıcı
Video bit hızını tahmin etmek için genişlik, yükseklik, kare hızı ve hareket seviyesini girin.
Sonuç
Nasıl hesaplanır?
Tahmin bit hızı (bit/sn) = genişlik × yükseklik × fps × M × 0,07 formülüyle yapılır; genişlik ve yükseklik piksel, fps saniyedeki kare sayısı, M ise hareket çarpanıdır: düşük için 1, orta için 2, yüksek için 4. Tanınmayan bir hareket değeri orta kabul edilir. Bit hızı 1.000.000'a bölünerek Mbps elde edilir. Saatlik depolama Mbps × 3600 / 8 / 1000 GB'tır ve onluk birim kullanır (1 GB = 1000 MB). Sonuç yalnızca video akışını kapsar; ses, kapsayıcı yükü ve seçilen kodek hesaba girmez, bu yüzden değeri başlangıç noktası sayıp deneme kodlamasından sonra ayarlayın.
Örnek hesaplama
Orta hareketli (M = 2), 30 fps, 1920×1080 bir video. Kare başına piksel: 1920 × 1080 = 2.073.600. Saniyede: 2.073.600 × 30 = 62.208.000. Hareket çarpanı 2 ile 124.416.000, 0,07 ile çarpınca 8.709.120 bit/sn çıkar; bu 8,71 Mbps eder. Bir saatlik video verisi 8,71 × 3600 / 8 / 1000 = 3,92 GB olur.
Sık yapılan hatalar
- Her görüntü türü için aynı hareket seviyesini seçmek. Konuşmacı çekimi (düşük) ile futbol maçı (yüksek) arasında sonuç dört kat farklıdır.
- Çıktıyı yüklenecek kesin bit hızı sanmak. Bu bir pratik kural başlangıç değeridir; platformlar ve H.265 gibi kodekler daha düşük hızlarda da iyi görüntü verebilir.
- Megabit ile megabaytı karıştırmak: 8,71 Mbps saniyede megabit demektir, yaklaşık 1,09 megabayt/sn eder; 8,71 MB/sn değildir.
- Sesi unutmak. Saatlik boyut yalnızca videoyu kapsar; depolamayı planlarken ses kanalını (çoğu zaman 128-320 kbps) ekleyin.
- Oynatıcının ekran boyutunu dosyanın kodlanmış çözünürlüğü yerine girmek.
Bu hesaplama hakkında
Kush Gauge, çözünürlük, kare hızı ve bir hareket karmaşıklığı faktöründen uygun bir video bit hızı tahmin etmek için yaygın kullanılan bir pratik kural formülüdür ve kabaca bit hızı = genişlik × yükseklik × kare hızı × hareket faktörü × 0,07 şeklinde ifade edilir. Spor, aksiyon gibi yüksek hareketli içerikler, aynı çözünürlükte eşit derecede temiz görünmek için konuşmacı röportajları gibi düşük hareketli içeriklere göre daha büyük bir hareket faktörüne ihtiyaç duyar.
Bit hızını çok düşük ayarlamak, özellikle hızlı hareket eden sahnelerde belirgin sıkıştırma bozulmaları ve bloklaşma yaratır; gereksiz derecede yüksek ayarlamak ise görünür bir kalite kazancı olmadan depolama ve bant genişliğini israf eder. Video editörleri, yayıncılar ve platform kodlama mühendisleri, dışarı aktarma veya yayın ayarlarını yapılandırırken Kush Gauge tarzı tahminleri başlangıç noktası olarak kullanır, ardından ortaya çıkan saat başına dosya boyutunu depolama veya bant genişliği bütçeleriyle karşılaştırır.
Bu faydalı oldu mu?
En fazla 3 tepki seçebilirsiniz.
Popüler hesaplayıcılar
Kredi Hesaplama
Aylık taksit, toplam faiz ve ödeme planını hesaplayın.
Yüzde Hesaplama
Yüzde değişim, indirim ve oran hesaplamaları.
İndirim Hesaplama
İndirimli fiyatı, kazancı ve indirim tutarını hesaplayın.
Vücut Kitle Endeksi (VKİ)
Boy ve kiloya göre vücut kitle endeksini hesaplayın.
Yaş Hesaplama
Doğum tarihinden bugüne tam yıl, ay ve gün cinsinden yaşınızı hesaplayın.
Bileşik Faiz Hesaplama
Ana para, faiz oranı ve süreye göre bileşik faizle nihai tutarı hesaplayın.
Tüm Hesaplayıcılar
- Kredi Hesaplama
- Kar Hesaplama
- İndirim Hesaplama
- Vücut Kitle Endeksi (VKİ)
- Yüzde Hesaplama
- İdeal Kilo Hesaplama
- Yaş Hesaplama
- Gebelik Hesaplama
- Bileşik Faiz Hesaplama
- Bazal Metabolizma (BMR) Hesaplama
- Bahşiş Hesaplama
- Yakıt Maliyeti Hesaplama
- Tarih Farkı Hesaplama
- Uyku Döngüsü Hesaplama
- Günlük Su İhtiyacı Hesaplama
- Basit Faiz Hesaplama
- Kalp Atış Hızı Bölgeleri Hesaplama
- Koşu Temposu Hesaplama
- Evcil Hayvan Yaşı Hesaplama
- Kalori Yakım Hesaplama
- Makro Besin Dağılımı Hesaplama
- TDEE (Toplam Günlük Enerji İhtiyacı) Hesaplama
- Bel-Kalça Oranı Hesaplama
- Takdir ve Teşekkür Belgesi Hesaplama
- Tek Tekrar Maksimum (1RM) Hesaplama
- Yumurtlama (Ovülasyon) Hesaplama
- Elektrik Maliyeti Hesaplama
- Birim Fiyat Hesaplama
- Tasarruf Hedefi Hesaplama
- Başabaş Noktası Hesaplama
- Boya Hesaplama
- Vize-Final Ortalama Hesaplama
- İş Günü Hesaplama
- Saat Farkı (Süre) Hesaplama
- Yakıt Tüketimi Hesaplama
- Sıcaklık Birimi Çevirici
- Fayans (Seramik) Hesaplama
- En-Boy Oranı Hesaplama
- Roma Rakamı Çevirici
- Hedef Kilo Süresi Hesaplama
- Maaş Çevirici (Saatlik-Yıllık)
- Kredi Kartı Doğrulama (Luhn)
- Vücut Yüzey Alanı (BSA) Hesaplama
- Hissedilen Sıcaklık Hesaplama
- Ohm Kanunu Hesaplama
- PPI (Piksel Yoğunluğu) Hesaplama
- Molar Kütle Hesaplama
- Burç Hesaplama (Batı + Çin)
- IBAN Doğrulama
- Ayakkabı Numarası Dönüştürücü
- Ülke Bilgisi (Telefon Kodu) Sorgulama
- Saat Dilimi Farkı (Dünya Saati)
- CAGR (Bileşik Yıllık Büyüme) Hesaplama
- 72 Kuralı Hesaplama
- Kandaki Alkol (Promil) Hesaplama
- Yağsız Vücut Kütlesi (LBM) Hesaplama
- Pisagor Teoremi Hesaplama
- Hız Birimi Dönüştürücü
- İndirme Süresi Hesaplama
- Tarih Hesaplama (Gün Ekle/Çıkar)
Hesaplayıcı bulunamadı
Yorumlar (1)
Hareket ayarı sonucu en çok etkileyen girdidir: ortadan düşüğe geçmek hedefi yarıya indirir, yani 30 fps'te 1080p 8,71 Mbps'den 4,35 Mbps'e düşer; yüksek ise ortadakinin iki katı olan 17,42 Mbps verir. Değeri kısa bir deneme kodlaması için başlangıç noktası sayın; codec'ler farklıdır. Hangi tür görüntüyü kodluyorsunuz, kendi denemenizden sonra hangi bit hızı doğru göründü?