Kare Sayısı Hesaplama

Toplam kare sayısını görmek için klip süresini ve kare hızını girin.

Nasıl hesaplanır?

Araç, klip süresini kare hızıyla çarpar ve sonucu en yakın tam kareye yuvarlar: kare sayısı = süre × fps; süre saniye, fps ise saniyedeki kare sayısıdır. Tek bir karenin süresi kare süresi (ms) = 1000 ÷ fps formülüyle üç ondalık basamakla gösterilir. 29,97 veya 23,976 gibi kesirli kare hızları kabul edilir; bu yüzden çarpım çoğu zaman tam sayı çıkmaz ve yuvarlama önem kazanır. Süre sıfır ya da daha büyük, fps sıfırdan büyük olmalıdır, aksi halde sonuç gösterilmez. Dakika ve zaman kodu parçalarını önce saniyeye çevirin (1 dk 30 sn = 90).

Örnek hesaplama

29,97 fps hızında 90 saniyelik bir klip. Kare sayısı: 90 × 29,97 = 2.697,3, yani yuvarlanınca 2.697 kare. Kare süresi: 1000 ÷ 29,97 = 33,367 ms. Düz 30 fps varsaysaydınız 2.700 kare bulurdunuz; üç kare fazla, uzun bir kurguda sesle kaymaya yetecek bir fark.

Bu örneği dene →

Sık yapılan hatalar

  • Süreyi saniye yerine dakika ya da 1:30 gibi zaman koduyla girmek; 1,5 yazarsanız klip 1,5 saniye sayılır.
  • Gerçekte 29,97 fps olan NTSC görüntü için 30 yazmak; kare sayısı yaklaşık binde bir oranında fazla çıkar.
  • Süre ile hızın çarpımı kesirliyken yuvarlanmış kare sayısını kesin sanmak; gerçek klip tam sayıda kare içerir, kaynak süresini kontrol edin.
  • Taramalı videoda kare hızı yerine alan hızını (59,94) girmek.

Bu hesaplama hakkında

Video, hareket izlenimi verecek kadar hızlı gösterilen bir dizi durağan görüntüdür ve bir klipteki toplam kare sayısı basitçe süre × kare hızı (fps) ile bulunur — 24 fps'de 10 saniyelik bir klip tam olarak 240 kare içerir. Bunun tersi olan 1 ÷ fps ise her bir tek karenin ne kadar sürdüğünü verir; bu, kare hassasiyetinde kesme ve senkronizasyon işlerinde önemlidir.

Bu hesap makinesi bir klibin süresini ve kare hızını alarak toplam kare sayısını ve kare başına süreyi verir. Video editörleri ve renklendiriciler (colorist) kesmeleri tam kareye kadar planlamak için, animatörler bir sahnenin çizim veya render için kaç kare gerektirdiğini bütçelemek için, VFX ve hareketli grafik sanatçıları ise 24, 25, 30, 60 fps gibi farklı kare hızları arasında zaman kodu dönüştürürken bu aracı kullanır.

Bu faydalı oldu mu?

En fazla 3 tepki seçebilirsiniz.

Yorumlar (1)

  • Editör ekibi

    Ağır çekimde çekim hızını oynatma hızına bölün. 120 fps çekilip 24 fps oynatılan görüntü beş kat yavaşlar; yani 2 saniyelik bir olay 240 karedir ve 24 fps zaman çizelgesinde 10 saniyeyi doldurur. Kare sayısını bulmak için aracı çekim hızıyla kullanın, sonra oynatma hızına bölün. En çok hangi kare hızlarıyla uğraşıyorsunuz, örneğin 23,976 ya da 59,94?

Popüler hesaplayıcılar

Tüm Hesaplayıcılar