Vektörel Çarpım Hesaplama

İki vektörün vektörel çarpımını bulun.

Nasıl hesaplanır?

a ve b vektörlerinin üçer bileşenini girin. Altı alan da zorunludur; vektörler birimsizdir, sonuç bileşenlerin ima ettiği birimi taşır. Vektörel çarpım c = a × b bileşen bileşen şöyle kurulur:

cx = aybz − azby

cy = azbx − axbz

cz = axby − aybx

Araç ayrıca büyüklüğü verir: |c| = √(cx² + cy² + cz²); bu, a ve b'nin gerdiği paralelkenarın alanına eşittir. Her şey iki ondalığa yuvarlanır. Paralel vektörler sıfır vektörü verir. Sıra önemlidir: b × a = −(a × b).

Örnek hesaplama

a = (3, −3, 1) ve b = (4, 9, 2) olsun.

  1. x: (−3)(2) − (1)(9) = −6 − 9 = -15,00.
  2. y: (1)(4) − (3)(2) = 4 − 6 = -2,00.
  3. z: (3)(9) − (−3)(4) = 27 + 12 = 39,00.
  4. Büyüklük: √(225 + 4 + 1521) = √1750 = 41,83.

Yani a × b = (-15,00, -2,00, 39,00) ve iki vektörün oluşturduğu paralelkenarın alanı 41,83 birimkaredir.

Bu örneği dene →

Sık yapılan hatalar

  • Vektörlerin yerini değiştirmek. a × b ile b × a zıt yönlüdür; x, y ve z değerlerinin işareti değişir. Büyüklük aynı kalır.
  • Orta terimdeki eksi işaretini yanlış koymak. y bileşeni azbx − axbz biçimindedir ve elle hesapta sırası kolayca ters yazılır.
  • Üçüncü bileşeni olmayan 2B vektörleri girmek. Araç altı sayıyı da ister; düzlemsel vektörlerde z için 0 yazın, sonuçta yalnızca z bileşeni olur.
  • Nokta çarpımdaki gibi tek bir sayı beklemek. Vektörel çarpım bir vektördür; yalnızca Büyüklük satırı skalerdir.
  • Sıfır sonucu hata sanmak. a ile b paralelse ya da biri sıfır vektörüyse sıfır vektörü doğru sonuçtur.

Bu hesaplama hakkında

Bu hesaplayıcı, iki 3B vektörün vektörel çarpımını, a × b, hesaplar; nokta çarpımının aksine bu işlem, her iki girdiye de dik, büyüklüğü |a||b|sin(θ)'ya eşit ve yönü sağ el kuralıyla belirlenen yeni bir vektör verir.

3B grafiklerde ve oyun geliştirmede yüzey normallerini (bir yüzeyin baktığı yön, ışıklandırma için gerekli) hesaplamada, fizikte tork (τ = r × F) ve açısal momentum hesaplarında ve mühendislikte bir düzlemde bulunan iki vektörden o düzlemin yönelimini bulmada kullanılır. Hesaplayıcı ayrıca ortaya çıkan vektörün büyüklüğünü de raporlar; bu büyüklük, elverişli biçimde iki girdi vektörünün oluşturduğu paralelkenarın alanına eşittir.

Bu faydalı oldu mu?

En fazla 3 tepki seçebilirsiniz.

Yorumlar (1)

  • Editör ekibi

    Sonucu denetlemenin hızlı yolu, onun girdi vektörlerinin her biriyle skaler çarpımını almaktır: ikisi de sıfır çıkmalıdır, çünkü vektörel çarpım her ikisine de diktir. Büyüklüğün yarısı ise iki vektörün oluşturduğu üçgenin alanıdır; örneğin a = (2, 0, 0) ve b = (0, 3, 0) için büyüklük 6, üçgen alanı 3 olur. Bunu nerede kullanıyorsunuz: yüzey normali, tork ya da başka bir şey için mi?

Popüler hesaplayıcılar

Tüm Hesaplayıcılar