D&D Zar Olasılığı Hesaplama
Avantaj veya dezavantajla bir DC'yi tutturma olasılığınızı bulun.
Sonuç
Nasıl hesaplanır?
Araç, yirmi yüzlü bir zarda Zorluk Sınıfı'nı (DC) tutturma veya aşma olasılığınızı verir. Tek atışta başarılı yüzler DC'den 20'ye kadardır; yani p = (21 − DC) / 20. Avantajda iki kez atar ve yüksek olanı alırsınız; bu yüzden yalnızca iki zar da başarısız olursa kaybedersiniz: 1 − (1 − p)². Dezavantajda düşük olanı alırsınız; yani iki zarın da başarılı olması gerekir: p². DC tam sayıya indirilir ve 1'in altındaki DC değerleri 1 sayılır. 20'nin üzerindeki DC için üç sonuç da %0 çıkar, çünkü çıplak bir d20 oraya ulaşamaz. Araç düzeltme değerinizi (bonus) eklemez: karşılaştığınız DC'den toplam bonusunuzu çıkarın ve o sayıyı girin.
Örnek hesaplama
Bir d20'de 15 veya daha yüksek atmanız gerekiyor, yani DC = 15. Başarılı yüzler 15, 16, 17, 18, 19 ve 20'dir; 20 yüzün 6'sı eder, yani p = 0,30 ve normal atış %30,00 ihtimalle başarılı olur. Avantajda yalnızca iki zar da başarısız olursa kaybedersiniz: 0,70 × 0,70 = 0,49; başarı şansı 1 − 0,49 = %51,00 olur. Dezavantajda iki zar da başarılı olmalı: 0,30 × 0,30 = 0,09, yani %9,00. Avantaj şansınızı %30'dan %51'e çıkarır.
Sık yapılan hatalar
- DC'yi bonusunuzu çıkarmadan girmek. DC 20'ye karşı +5 bonusunuz varsa 15 girin; çünkü yalnızca 15 atmanız yeter.
- Avantajın sabit +5 verdiğini sanmak. Etkisi aralığın ortasında en büyüktür (burada %30'dan %51'e) ve çok kolay ya da çok zor kontrollere doğru azalır.
- Avantaj ile dezavantajı eşit ve zıt saymak. %30'da avantaj %51 verir, dezavantaj %9; yani 21 puan kazanç, 21 puan kayıp. Ama %95'te avantaj yalnızca yaklaşık 5 puan ekler, dezavantaj yaklaşık 10 puan götürür.
- Doğal 20'nin her zaman başarılı olacağını beklemek. Bu araç sadece yüzleri sayar; 20'nin üzerindeki DC %0 gösterir.
Bu hesaplama hakkında
Bu hesaplayıcı, Dungeons & Dragons 5. edisyonunda bir d20 atarken bir Zorluk Sınıfını (DC) tutturma veya geçme olasılığını üç atış türü için bulur: normal tek atış, avantajla atış (iki d20 at, yükseği tut) ve dezavantajla atış (iki d20 at, düşüğü tut). Avantaj ve dezavantaj olasılığı doğrusal şekilde kaydırmaz — olasılık dağılımını yüksek veya düşük sonuçlara doğru çarpıtır ve en büyük fark aralığın ortasına yakın DC değerlerinde ortaya çıkar.
Oyuncular ve Zindan Ustaları, avantajın gerçekte ne kadar büyük bir üstünlük sağladığını (genellikle gevşek biçimde "+5" olarak tanımlansa da, gerçek bonus DC'ye göre değişir) anlamak ve karşılaşmalar ile yetenek kontrollerini adil şekilde dengelemek için bunu kullanır.
Bu faydalı oldu mu?
En fazla 3 tepki seçebilirsiniz.
Popüler hesaplayıcılar
Kredi Hesaplama
Aylık taksit, toplam faiz ve ödeme planını hesaplayın.
Yüzde Hesaplama
Yüzde değişim, indirim ve oran hesaplamaları.
İndirim Hesaplama
İndirimli fiyatı, kazancı ve indirim tutarını hesaplayın.
Vücut Kitle Endeksi (VKİ)
Boy ve kiloya göre vücut kitle endeksini hesaplayın.
Yaş Hesaplama
Doğum tarihinden bugüne tam yıl, ay ve gün cinsinden yaşınızı hesaplayın.
Bileşik Faiz Hesaplama
Ana para, faiz oranı ve süreye göre bileşik faizle nihai tutarı hesaplayın.
Tüm Hesaplayıcılar
- Kredi Hesaplama
- Kar Hesaplama
- İndirim Hesaplama
- Vücut Kitle Endeksi (VKİ)
- Yüzde Hesaplama
- İdeal Kilo Hesaplama
- Yaş Hesaplama
- Gebelik Hesaplama
- Bileşik Faiz Hesaplama
- Bazal Metabolizma (BMR) Hesaplama
- Bahşiş Hesaplama
- Yakıt Maliyeti Hesaplama
- Tarih Farkı Hesaplama
- Uyku Döngüsü Hesaplama
- Günlük Su İhtiyacı Hesaplama
- Basit Faiz Hesaplama
- Kalp Atış Hızı Bölgeleri Hesaplama
- Koşu Temposu Hesaplama
- Evcil Hayvan Yaşı Hesaplama
- Kalori Yakım Hesaplama
- Makro Besin Dağılımı Hesaplama
- TDEE (Toplam Günlük Enerji İhtiyacı) Hesaplama
- Bel-Kalça Oranı Hesaplama
- Takdir ve Teşekkür Belgesi Hesaplama
- Tek Tekrar Maksimum (1RM) Hesaplama
- Yumurtlama (Ovülasyon) Hesaplama
- Elektrik Maliyeti Hesaplama
- Birim Fiyat Hesaplama
- Tasarruf Hedefi Hesaplama
- Başabaş Noktası Hesaplama
- Boya Hesaplama
- Vize-Final Ortalama Hesaplama
- İş Günü Hesaplama
- Saat Farkı (Süre) Hesaplama
- Yakıt Tüketimi Hesaplama
- Sıcaklık Birimi Çevirici
- Fayans (Seramik) Hesaplama
- En-Boy Oranı Hesaplama
- Roma Rakamı Çevirici
- Hedef Kilo Süresi Hesaplama
- Maaş Çevirici (Saatlik-Yıllık)
- Kredi Kartı Doğrulama (Luhn)
- Vücut Yüzey Alanı (BSA) Hesaplama
- Hissedilen Sıcaklık Hesaplama
- Ohm Kanunu Hesaplama
- PPI (Piksel Yoğunluğu) Hesaplama
- Molar Kütle Hesaplama
- Burç Hesaplama (Batı + Çin)
- IBAN Doğrulama
- Ayakkabı Numarası Dönüştürücü
- Ülke Bilgisi (Telefon Kodu) Sorgulama
- Saat Dilimi Farkı (Dünya Saati)
- CAGR (Bileşik Yıllık Büyüme) Hesaplama
- 72 Kuralı Hesaplama
- Kandaki Alkol (Promil) Hesaplama
- Yağsız Vücut Kütlesi (LBM) Hesaplama
- Pisagor Teoremi Hesaplama
- Hız Birimi Dönüştürücü
- İndirme Süresi Hesaplama
- Tarih Hesaplama (Gün Ekle/Çıkar)
Hesaplayıcı bulunamadı
Yorumlar (1)
Avantaj, aralığın ortasında en çok işe yarar. 11 veya üstünü atmanız gerekiyorsa (DC 11, yüzde 50) avantaj sizi yüzde 75'e çıkarır; DC 3'te (yüzde 90) ise yalnızca yüzde 99'a ulaşır. DC 11'de dezavantaj şansı yüzde 25'e düşürür. DC'yi girmeden önce değiştiricinizi ondan çıkarın. Araç tek bir d20'nin yüzlerini saydığı için yeniden atışları ya da ek zarları göstermez. Masanızdaki hangi kural veya uç durumun kapsanmasını isterdiniz?