D&D Zar Olasılığı Hesaplama

Avantaj veya dezavantajla bir DC'yi tutturma olasılığınızı bulun.

Nasıl hesaplanır?

Araç, yirmi yüzlü bir zarda Zorluk Sınıfı'nı (DC) tutturma veya aşma olasılığınızı verir. Tek atışta başarılı yüzler DC'den 20'ye kadardır; yani p = (21 − DC) / 20. Avantajda iki kez atar ve yüksek olanı alırsınız; bu yüzden yalnızca iki zar da başarısız olursa kaybedersiniz: 1 − (1 − p)². Dezavantajda düşük olanı alırsınız; yani iki zarın da başarılı olması gerekir: p². DC tam sayıya indirilir ve 1'in altındaki DC değerleri 1 sayılır. 20'nin üzerindeki DC için üç sonuç da %0 çıkar, çünkü çıplak bir d20 oraya ulaşamaz. Araç düzeltme değerinizi (bonus) eklemez: karşılaştığınız DC'den toplam bonusunuzu çıkarın ve o sayıyı girin.

Örnek hesaplama

Bir d20'de 15 veya daha yüksek atmanız gerekiyor, yani DC = 15. Başarılı yüzler 15, 16, 17, 18, 19 ve 20'dir; 20 yüzün 6'sı eder, yani p = 0,30 ve normal atış %30,00 ihtimalle başarılı olur. Avantajda yalnızca iki zar da başarısız olursa kaybedersiniz: 0,70 × 0,70 = 0,49; başarı şansı 1 − 0,49 = %51,00 olur. Dezavantajda iki zar da başarılı olmalı: 0,30 × 0,30 = 0,09, yani %9,00. Avantaj şansınızı %30'dan %51'e çıkarır.

Bu örneği dene →

Sık yapılan hatalar

  • DC'yi bonusunuzu çıkarmadan girmek. DC 20'ye karşı +5 bonusunuz varsa 15 girin; çünkü yalnızca 15 atmanız yeter.
  • Avantajın sabit +5 verdiğini sanmak. Etkisi aralığın ortasında en büyüktür (burada %30'dan %51'e) ve çok kolay ya da çok zor kontrollere doğru azalır.
  • Avantaj ile dezavantajı eşit ve zıt saymak. %30'da avantaj %51 verir, dezavantaj %9; yani 21 puan kazanç, 21 puan kayıp. Ama %95'te avantaj yalnızca yaklaşık 5 puan ekler, dezavantaj yaklaşık 10 puan götürür.
  • Doğal 20'nin her zaman başarılı olacağını beklemek. Bu araç sadece yüzleri sayar; 20'nin üzerindeki DC %0 gösterir.

Bu hesaplama hakkında

Bu hesaplayıcı, Dungeons & Dragons 5. edisyonunda bir d20 atarken bir Zorluk Sınıfını (DC) tutturma veya geçme olasılığını üç atış türü için bulur: normal tek atış, avantajla atış (iki d20 at, yükseği tut) ve dezavantajla atış (iki d20 at, düşüğü tut). Avantaj ve dezavantaj olasılığı doğrusal şekilde kaydırmaz — olasılık dağılımını yüksek veya düşük sonuçlara doğru çarpıtır ve en büyük fark aralığın ortasına yakın DC değerlerinde ortaya çıkar.

Oyuncular ve Zindan Ustaları, avantajın gerçekte ne kadar büyük bir üstünlük sağladığını (genellikle gevşek biçimde "+5" olarak tanımlansa da, gerçek bonus DC'ye göre değişir) anlamak ve karşılaşmalar ile yetenek kontrollerini adil şekilde dengelemek için bunu kullanır.

Bu faydalı oldu mu?

En fazla 3 tepki seçebilirsiniz.

Yorumlar (1)

  • Editör ekibi

    Avantaj, aralığın ortasında en çok işe yarar. 11 veya üstünü atmanız gerekiyorsa (DC 11, yüzde 50) avantaj sizi yüzde 75'e çıkarır; DC 3'te (yüzde 90) ise yalnızca yüzde 99'a ulaşır. DC 11'de dezavantaj şansı yüzde 25'e düşürür. DC'yi girmeden önce değiştiricinizi ondan çıkarın. Araç tek bir d20'nin yüzlerini saydığı için yeniden atışları ya da ek zarları göstermez. Masanızdaki hangi kural veya uç durumun kapsanmasını isterdiniz?

Popüler hesaplayıcılar

Tüm Hesaplayıcılar