Beklenen Hasar Zarı Hesaplayıcı
Herhangi bir zar atışının ortalama hasarını bulun
Sonuç
Nasıl hesaplanır?
NdS+M biçiminde yazılan bir atış için zar sayısını N, yüz sayısını S ve sabit eklenen değeri M olarak girersiniz. Araç üç sayı verir. Ortalama: N × (S + 1) / 2 + M; çünkü 1'den S'ye yüzlü adil bir zarın ortalaması (S + 1) / 2'dir. En az: N × 1 + M. En çok: N × S + M.
Zar ve yüz sayıları tam sayıya kesilir, zar sayısı negatif olamaz (0 zar yalnızca ek değeri bırakır) ve bir zarın en az 1 yüzü olmalıdır. Ek değer negatif olabilir. Araç sonucu sıfırda sınırlamaz, yani büyük bir negatif ek değer negatif bir minimum verebilir; ayrıca kritik vuruş, yeniden atış, avantaj ya da direnci modellemez. Ortalama, tek bir atışın uzun vadeli sade ortalamasıdır.
Örnek hesaplama
3d8+4 atalım. Her d8 ortalama (8 + 1) / 2 = 4,5 verir, üç zar ortalama 3 × 4,5 = 13,5 eder. Ek değeri ekleyin: 13,5 + 4 = 17,50. En az 3 × 1 + 4 = 7, en çok 3 × 8 + 4 = 28 olur; tek bir atış 7 ile 28 arasında herhangi bir değer verebilir ama en sık 17 ya da 18 gelir.
Sık yapılan hatalar
- En yüksek değeri beklenen hasar sanmak; 3d8+4 ortalama 17,5 verir, 28 değil, ve en yüksek değer yaklaşık 512 atışta bir gelir.
- Ek değeri her zara ayrı eklemek; M tüm atışa yalnızca bir kez eklenir, her zara değil.
- d10 gibi zarın yüz sayısını yanlış girmek; d10, 1'den 10'a 10 yüzlüdür ve ortalaması 5 değil 5,5'tir.
- Ortalamanın gelebilecek bir sonuç olduğunu sanmak; tam sayı yüzlerle tek atışta 17,5 hiç gelmez, bu birçok atışın ortalamasıdır.
- Ortalamayı ıska ihtimali olan bir saldırıya olduğu gibi uygulamak; araç isabet eden atışın hasarını verir, saldırı başına hasar için isabet olasılığıyla kendiniz çarpmalısınız.
Bu hesaplama hakkında
NdS+M zar gösterimi, her biri S yüzlü N zar atmak ve sabit bir M düzelticisi eklemek anlamına gelir. Ortalama (beklenen) sonuç N × (S+1)/2 + M'dir — çünkü tek bir zar birçok atışta ortalama (S+1)/2 verir — minimum N×1+M'dir (tüm zarlar 1 gelir) ve maksimum N×S+M'dir (tüm zarlar S gelir).
Masa üstü rol yapma oyuncuları ve oyun yöneticileri, bir canavarın veya büyünün hasarının (ateş topu için 8z6 gibi) belirli bir karakter seviyesi için dengeli olup olmadığını tahmin etmek amacıyla bunu kullanır; oyun tasarımcıları da bir kural setini yayınlamadan önce silahları ve yetenekleri ayarlamak için aynı matematiği kullanır.
Bu faydalı oldu mu?
En fazla 3 tepki seçebilirsiniz.
Popüler hesaplayıcılar
Kredi Hesaplama
Aylık taksit, toplam faiz ve ödeme planını hesaplayın.
Yüzde Hesaplama
Yüzde değişim, indirim ve oran hesaplamaları.
İndirim Hesaplama
İndirimli fiyatı, kazancı ve indirim tutarını hesaplayın.
Vücut Kitle Endeksi (VKİ)
Boy ve kiloya göre vücut kitle endeksini hesaplayın.
Yaş Hesaplama
Doğum tarihinden bugüne tam yıl, ay ve gün cinsinden yaşınızı hesaplayın.
Bileşik Faiz Hesaplama
Ana para, faiz oranı ve süreye göre bileşik faizle nihai tutarı hesaplayın.
Tüm Hesaplayıcılar
- Kredi Hesaplama
- Kar Hesaplama
- İndirim Hesaplama
- Vücut Kitle Endeksi (VKİ)
- Yüzde Hesaplama
- İdeal Kilo Hesaplama
- Yaş Hesaplama
- Gebelik Hesaplama
- Bileşik Faiz Hesaplama
- Bazal Metabolizma (BMR) Hesaplama
- Bahşiş Hesaplama
- Yakıt Maliyeti Hesaplama
- Tarih Farkı Hesaplama
- Uyku Döngüsü Hesaplama
- Günlük Su İhtiyacı Hesaplama
- Basit Faiz Hesaplama
- Kalp Atış Hızı Bölgeleri Hesaplama
- Koşu Temposu Hesaplama
- Evcil Hayvan Yaşı Hesaplama
- Kalori Yakım Hesaplama
- Makro Besin Dağılımı Hesaplama
- TDEE (Toplam Günlük Enerji İhtiyacı) Hesaplama
- Bel-Kalça Oranı Hesaplama
- Takdir ve Teşekkür Belgesi Hesaplama
- Tek Tekrar Maksimum (1RM) Hesaplama
- Yumurtlama (Ovülasyon) Hesaplama
- Elektrik Maliyeti Hesaplama
- Birim Fiyat Hesaplama
- Tasarruf Hedefi Hesaplama
- Başabaş Noktası Hesaplama
- Boya Hesaplama
- Vize-Final Ortalama Hesaplama
- İş Günü Hesaplama
- Saat Farkı (Süre) Hesaplama
- Yakıt Tüketimi Hesaplama
- Sıcaklık Birimi Çevirici
- Fayans (Seramik) Hesaplama
- En-Boy Oranı Hesaplama
- Roma Rakamı Çevirici
- Hedef Kilo Süresi Hesaplama
- Maaş Çevirici (Saatlik-Yıllık)
- Kredi Kartı Doğrulama (Luhn)
- Vücut Yüzey Alanı (BSA) Hesaplama
- Hissedilen Sıcaklık Hesaplama
- Ohm Kanunu Hesaplama
- PPI (Piksel Yoğunluğu) Hesaplama
- Molar Kütle Hesaplama
- Burç Hesaplama (Batı + Çin)
- IBAN Doğrulama
- Ayakkabı Numarası Dönüştürücü
- Ülke Bilgisi (Telefon Kodu) Sorgulama
- Saat Dilimi Farkı (Dünya Saati)
- CAGR (Bileşik Yıllık Büyüme) Hesaplama
- 72 Kuralı Hesaplama
- Kandaki Alkol (Promil) Hesaplama
- Yağsız Vücut Kütlesi (LBM) Hesaplama
- Pisagor Teoremi Hesaplama
- Hız Birimi Dönüştürücü
- İndirme Süresi Hesaplama
- Tarih Hesaplama (Gün Ekle/Çıkar)
Hesaplayıcı bulunamadı
Yorumlar (1)
Ortalamalar, kâğıtta farklı görünen seçenekleri karşılaştırır: 2d6 ortalaması 7,00, 1d12 ortalaması 6,50'dir; ama en az ve en çok satırları 2-12'ye karşı 1-12 gösterir, yani iki zarlı atış ortalamasına daha yakın toplanır. Sonuç isabet şansını ve kritik vuruşu hesaba katmaz; saldırı başına beklenen hasar için isabet olasılığınızla çarpın. Hangi oyun sisteminin kurallarını, örneğin avantajı, görmek istediğinizi yazın.