எறிபொருள் ஏவல் கோண கணிப்பான்

தேவையான ஏவல் கோணத்தைக் கண்டறிய வரம்பு மற்றும் வேகத்தை உள்ளிடவும்.

எப்படிப் பயன்படுத்துவது

  1. மேலே உள்ள புலங்களில் உங்கள் மதிப்புகளை உள்ளிடவும்.
  2. முடிவை உடனடியாகப் பார்க்க கணக்கிடு என்பதை அழுத்தவும்.
  3. உங்கள் முடிவின் இணைப்பை நகலெடுக்க பகிர் பொத்தானைப் பயன்படுத்தவும்.

இந்தக் கணிப்பான் பற்றி

எறிபொருள் ஏவல் கோணக் கணிப்பான் வழக்கமான எறிபொருளியல் சிக்கலைத் தலைகீழாகத் தீர்க்கிறது: சமதளத்தில் இலக்கு வரம்பு R மற்றும் ஏவல் வேகம் v கொடுக்கப்பட்டால், θ = ½ arcsin(gR / v²) கொண்டு கோணம் θ-ஐக் கண்டறிகிறது; இங்கு g என்பது ஈர்ப்பு முடுக்கம். sin(2θ) = sin(180° − 2θ) என்பதால், இந்தச் சமன்பாட்டுக்கு எப்போதும் இரண்டு செல்லுபடியாகும் தீர்வுகள் உண்டு — தாழ்வான, தட்டையான பாதை மற்றும் உயர்ந்த, வளைவான பாதை — அவை சரியாக ஒரே வரம்பைத் தாக்குகின்றன.

தாழ்ந்த கோணம் வேகமாகவும் தட்டையாகவும் அங்கு சென்றடைகிறது (வேகம் முக்கியமாக இருக்கும்போது, அல்லது பறக்கும் பாதை தாழ்ந்த தடைகளைக் கடக்க வேண்டியிருக்கும்போது விரும்பப்படுகிறது), உயர்ந்த கோணம் வானில் நீண்ட நேரம் செலவிட்டு மிகச் செங்குத்தாக இறங்குகிறது. பாடநூல் இயக்கவியல் சிக்கல்களைச் சரிபார்க்கும் இயற்பியல் மாணவர்களும், வில்வித்தை, எறிபொருளியல் மற்றும் விளையாட்டு அறிவியல் (ஈட்டி எறிதல், குண்டு எறிதல், பீரங்கி) போன்ற துறைகளில் உள்ள பொழுதுபோக்காளர்களும் முக்கோணவியலைக் கையால் தீர்ப்பதற்குப் பதிலாக, இரண்டு சாத்தியமான ஏவல் கோணங்களையும் கண்டறிய இந்தக் கால்குலேட்டரைப் பயன்படுத்துகிறார்கள்.

இது பயனுள்ளதாக இருந்ததா?

நீங்கள் அதிகபட்சம் 3 எதிர்வினைகளைத் தேர்ந்தெடுக்கலாம்.

கருத்துகள்

  • முதல் கருத்தை நீங்களே பதிவிடுங்கள்.

பிரபலமான கால்குலேட்டர்கள்

அனைத்து கணிப்பான்களும்