உருளை ஆயங்களை கார்ட்டீசியனாக மாற்றும் கருவி

x ஐப் பெற மதிப்புகளை உள்ளிடவும்.

எப்படிப் பயன்படுத்துவது

  1. மேலே உள்ள புலங்களில் உங்கள் மதிப்புகளை உள்ளிடவும்.
  2. முடிவை உடனடியாகப் பார்க்க கணக்கிடு என்பதை அழுத்தவும்.
  3. உங்கள் முடிவின் இணைப்பை நகலெடுக்க பகிர் பொத்தானைப் பயன்படுத்தவும்.

இந்தக் கணிப்பான் பற்றி

உருளை ஆயங்கள் ஒரு புள்ளியை ஆரம் r (z-அச்சிலிருந்து தூரம்), கோணம் θ (xy-தளத்தில் x-அச்சிலிருந்து அளக்கப்படுவது), உயரம் z ஆகியவற்றால் குறிக்கின்றன. கார்ட்டீசியனுக்கு (x, y, z) மாற்றுவது x = r·cos(θ), y = r·sin(θ) ஆகியவற்றைப் பயன்படுத்துகிறது, z மாறாமல் இருக்கும்; இது நிலையான செவ்வக முறையில் ஒரு புள்ளியின் நிலையைத் தருகிறது.

இந்த மாற்றம் இயந்திரவியல் மற்றும் மின் பொறியியல், ரோபோட்டிக்ஸ், 3D வரைகலை ஆகியவற்றில் வழக்கமானது — ஆரமும் சுழற்சிக் கோணமும் கொண்டு ஓர் அமைப்பு இயல்பாக விவரிக்கப்படும் இடங்களில், எடுத்துக்காட்டாக கடைசலில் உள்ள இயந்திரப் பகுதி, ரோபோட்டிக் கையின் சுழற்சி, அல்லது கம்பியைச் சுற்றியுள்ள காந்தப் புலம் — ஆனால் CAD மாதிரிகள் அல்லது இயற்பியல் உருவகப்படுத்துதல்களிலிருந்து வரும் கார்ட்டீசியத் தரவுடன் இணைக்க வேண்டியுள்ளது.

இது பயனுள்ளதாக இருந்ததா?

நீங்கள் அதிகபட்சம் 3 எதிர்வினைகளைத் தேர்ந்தெடுக்கலாம்.

கருத்துகள்

  • முதல் கருத்தை நீங்களே பதிவிடுங்கள்.

பிரபலமான கால்குலேட்டர்கள்

அனைத்து கணிப்பான்களும்