Galibiyetten Beceri Puanı Hesaplayıcı

Beceri puanınızı tahmin etmek için galibiyet, mağlubiyet ve taban puanınızı girin.

Nasıl hesaplanır?

Puan, bir taban değerin galibiyet/mağlubiyet oranının 10 tabanındaki logaritmasıyla kaydırılmış halidir:

puan = taban + 400 × log10(galibiyet ÷ mağlubiyet)
kazanma oranı = galibiyet ÷ (galibiyet + mağlubiyet) × 100

Galibiyet ile mağlubiyet sayısı eşitse puan tam tabanda durur; oran her 10 katına çıktığında puan 400 yükselir. Sıfıra bölmeyi ya da sıfırın logaritmasını önlemek için 0,5'in altındaki sayı 0,5 ile değiştirilir; yani 10 galibiyet ve hiç mağlubiyet, 10'a karşı 0,5 gibi işlenir. Tabanı boş bırakırsanız 1000 kullanılır. Araç rakiplerin gücüne ya da son formunuza bakmaz, yalnızca toplamları kullanır; bu yüzden resmî bir sıralama puanı değil, kaba bir tahmindir.

Örnek hesaplama

Bir oyuncunun 30 galibiyeti, 20 mağlubiyeti var ve taban puanı 1000. Oran 30 ÷ 20 = 1,5 ve log10(1,5) = 0,1761 çıkar. 400 ile çarpınca 70,4 puan eder; puan 1000 + 70,4 olur ve araç bunu 1.070 olarak yuvarlar. Kazanma oranı 30 ÷ 50 = %60,00 ve kayıt 30 - 20 diye görünür. 300 galibiyet, 200 mağlubiyetli bir oyuncu da tıpatıp aynı puanı alırdı.

Bu örneği dene →

Sık yapılan hatalar

  • Puanın yüzde olarak değişmesini beklemek. Sonuç puan cinsindendir; 1,5'e 1 oran, örneklem büyüklüğü ne olursa olsun yaklaşık 70 puan ekler.
  • Birkaç maçlık bir kayda güvenmek. 1 galibiyet ve 0 mağlubiyette araç 1.120 gösterir; bu etkileyici görünür ama tek bir maça dayanır.
  • Kazanma oranını galibiyet/mağlubiyet oranıyla karıştırmak. %60 kazanma oranı 1,5 orandır (30'a 20), 0,6 değildir; formül maçların payını değil, galibiyetin mağlubiyete oranını kullanır.
  • Beraberlikleri galibiyet ya da mağlubiyet gibi saymak. Yalnızca iki sayı okunur; beraberliğin nasıl sayılacağına (örneğin yarım galibiyet, yarım mağlubiyet) önceden karar verip toplamları öyle girin.
  • Farklı tabanlarla bulunan puanları kıyaslamak. Aynı kayıt için 1500 tabanı ile 1000 tabanı arasında 500 puan fark vardır; yalnızca aynı tabanlı puanları karşılaştırın.

Bu hesaplama hakkında

Bu hesaplayıcı, basit bir galibiyet/mağlubiyet kaydından puan = taban + 400 × log10(galibiyet/mağlubiyet) formülüyle Elo tarzı bir beceri puanı tahmin eder; taban değeri, yaygın oyun kurallarına uygun bir başlangıç referans puanıdır (genellikle 1000 veya 1500). Logaritmik ölçekleme, ilk birkaç ekstra galibiyetin puanı belirgin biçimde etkilediği, sonraki galibiyetlerin ise giderek daha küçük artışlar sağladığı anlamına gelir — bu, gerçek Elo tarzı sistemlerin sürekli kazanmayı ödüllendirirken puanın sınırsızca büyümesini önlemesine benzer. Sıfıra bölme hatasını önlemek için sıfır mağlubiyet yerine küçük bir taban değeri kullanılır.

Her maçı tek tek işleyen tam ikili Elo güncellemelerine göre daha hafif ve şeffaf bir alternatiftir; toplam galibiyet/mağlubiyet sayılarından hızlı bir beceri tahmini isteyen gündelik oyun platformları, e-spor sıralamaları ve hobi ligleri için kullanışlıdır.

Bu faydalı oldu mu?

En fazla 3 tepki seçebilirsiniz.

Yorumlar

  • İlk yorumu siz yazın.

Popüler hesaplayıcılar

Tüm Hesaplayıcılar