Monty Hall Olasılık Hesaplayıcı

Kalma ile değiştirmeyi karşılaştırmak için kapı sayısını girin.

Sonuç

%26,67
%20,00
1,33×

Nasıl hesaplanır?

Modelde N kapı, tek bir ödül ve ödülün yerini bilen bir sunucu vardır. Bir kapı seçersiniz, sunucu seçmediğiniz kaybeden kapılardan tam olarak birini açar ve kalan N − 2 kapalı kapıdan birine rastgele geçebilirsiniz. Kalmak yalnızca ilk seçiminiz doğruysa kazandırır: P(kal) = 1 ÷ N. Değiştirmek, ilk seçiminiz yanlışsa (olasılık (N − 1) ÷ N) ve ardından doğru kapıyı 1 ÷ (N − 2) ihtimalle bulursanız kazandırır: P(değiştir) = (N − 1) ÷ (N × (N − 2)). Avantaj, P(değiştir) ÷ P(kal) = (N − 1) ÷ (N − 2) olup iki ondalıkla gösterilir. N, 3 veya daha büyük bir tam sayı olmalıdır.

Örnek hesaplama

5 kapı alalım. Kalırsanız yalnızca ilk seçiminiz ödüllüyse kazanırsınız: 1 ÷ 5 = %20,00. Değiştirirseniz ilk seçiminizin yanlış olması gerekir, olasılığı 4 ÷ 5'tir; sonra kalan 3 kapalı kapıdan birini seçersiniz, yani şans 4 ÷ (5 × 3) = 4 ÷ 15 = %26,67 olur. Avantaj 26,67 ÷ 20,00 = 4 ÷ 3 = 1,33×'tir. Araç değiştirme %26,67, kalma %20,00, avantaj 1,33× gösterir.

Bu örneği dene →

Sık yapılan hatalar

  • Sunucunun kapıları rastgele açtığını varsaymak. Sonuç, sunucunun ödülün yerini bilmesine ve her zaman kaybeden bir kapı açmasına dayanır; açılan kapı ödüllü olabilseydi olasılıklar değişirdi.
  • Sunucunun bir kapı hariç hepsini açmasını beklemek. Bu araç sunucunun tek bir kapı açtığını modeller; 10 kapıda hâlâ 8 kapalı kapı arasından seçersiniz ve değiştirmek yalnızca 1,13× daha iyidir.
  • Kapı açıldıktan sonra şansın %50-%50 olduğunu sanmak. Kalan iki kapı eşit olasılıklı değildir; ilk seçiminiz başlangıçtaki 1/N şansını korur.
  • 2 ya da 3,5 gibi bir değer yazmak. Oyun en az 3 ve tam sayı kapı ister, bu değerlerde araç sonuç vermez.
  • Değiştirme ve kalma yüzdelerinin toplamının %100 etmesini beklemek. N, 3'ten büyükse toplam %100 etmez; çünkü seçemediğiniz diğer kapılar da olasılığın bir kısmını taşır.

Bu hesaplama hakkında

Monty Hall problemi, Let's Make a Deal yarışma programının sunucusunun adını taşıyan ünlü bir olasılık bulmacasıdır: bir yarışmacı birkaç kapıdan birini seçer, her kapının ardında ne olduğunu bilen sunucu kaybeden bir kapıyı açar ve yarışmacıya seçimini değiştirme şansı sunulur. Sezgiye aykırı biçimde, değiştirmek neredeyse her zaman daha iyi bir stratejidir: üç kapıyla, kalmak 1/3 olasılıkla kazandırırken değiştirmek 2/3 olasılıkla kazandırır. Bu hesaplayıcı bulmacayı herhangi bir kapı sayısına genelleştirerek, kapı sayısı arttıkça değiştirme avantajının nasıl küçüldüğünü (ama hiçbir zaman yok olmadığını) tam olarak gösterir.

Bu problem, olasılık teorisi ve karar teorisi eğitiminin temel taşlarından biridir; çünkü sunucunun hangi kapıyı açacağına dair bilinçli, rastgele olmayan seçimi gibi koşullu bilginin, naif sezgiye kıyasla olasılıkları ne denli değiştirdiğini gözler önüne serer. İstatistik derslerinde, oyun teorisi tartışmalarında ve hatta bir zamanlar profesyonel matematikçileri bile ikiye bölen koşullu olasılık tartışmalarında sıkça karşımıza çıkar.

Bu faydalı oldu mu?

En fazla 3 tepki seçebilirsiniz.

Yorumlar

  • İlk yorumu siz yazın.

Popüler hesaplayıcılar

Tüm Hesaplayıcılar