புள்ளி இடமாற்று கால்குலேட்டர்

கொடுக்கப்பட்ட திசையனால் நகர்த்தப்பட்ட பிறகு ஒரு புள்ளியின் புதிய ஆயத்தொலைவுகளைக் கண்டறியவும்.

எப்படிப் பயன்படுத்துவது

  1. மேலே உள்ள புலங்களில் உங்கள் மதிப்புகளை உள்ளிடவும்.
  2. முடிவை உடனடியாகப் பார்க்க கணக்கிடு என்பதை அழுத்தவும்.
  3. உங்கள் முடிவின் இணைப்பை நகலெடுக்க பகிர் பொத்தானைப் பயன்படுத்தவும்.

இந்தக் கணிப்பான் பற்றி

ஒரு புள்ளியை இடமாற்றுவது, அதைச் சுழற்றாமல், அளவை மாற்றாமல் அல்லது புரட்டாமல், நிலையான கிடைமட்ட மற்றும் செங்குத்து அளவில் நேர்கோட்டில் சறுக்க வைக்கிறது. இது திடமான வடிவியல் மாற்றங்களில் மிகவும் அடிப்படையானது, மேலும் தன்னிச்சையான புள்ளியைச் சுற்றிய சுழற்சி போன்ற வேறு எந்த மாற்றமும், பெரும்பாலும் இடமாற்றத்தை ஆரம்பப் புள்ளியைச் சுற்றிய எளிமையான செயல்பாட்டுடன் இணைப்பதன் மூலம் கட்டமைக்கப்படுகிறது.

இந்தக் கணக்கீடு கணினி வரைகலையில் எங்கும் உள்ளது, அங்கு திரையில் ஒரு பொருளை நகர்த்துவது ஒவ்வொரு பிரேமிலும் பயன்படுத்தப்படும் இடமாற்றமாகும், மேலும் CAD மற்றும் வரைபடமாக்கல் மென்பொருளிலும், முழு வரைபடத்தையோ அல்லது ஆயத்தொலைவுகளின் தொகுப்பையோ நிலையான ஆஃப்செட்டால் நகர்த்துவது ஒரு வழக்கமான படியாகும். விளையாட்டு நிலை வடிவமைப்பாளர்களும் அனிமேட்டர்களும் பொருட்களின் வடிவத்தை மாற்றாமல் அவற்றை மறு இடமாற்றம் செய்ய இதைத் தொடர்ந்து பயன்படுத்துகின்றனர்.

இது பயனுள்ளதாக இருந்ததா?

நீங்கள் அதிகபட்சம் 3 எதிர்வினைகளைத் தேர்ந்தெடுக்கலாம்.

கருத்துகள்

  • முதல் கருத்தை நீங்களே பதிவிடுங்கள்.

பிரபலமான கால்குலேட்டர்கள்

அனைத்து கணிப்பான்களும்