単一スリット回折計算機

スリット幅、波長、次数、スクリーン距離を入力して縞を求めます。

使い方

  1. 上のフィールドに値を入力します。
  2. 「計算」を押すと結果がすぐに表示されます。
  3. 「共有」ボタンで結果へのリンクをコピーできます。

この計算ツールについて

光が細い単一のスリットを通ると、広がって、くっきりした影ではなく、スクリーン上に明るい縞と暗い縞の模様(干渉縞)をつくります。これは光の波動性の直接的な実証です。暗い縞(回折の極小)はa sin θ = mλのところに現れ、aはスリット幅、λは波長、θは中心軸からの角、mは整数の次数(1、2、3...)です。スクリーン上の位置は、θとスリットからスクリーンまでの距離から求まります。

物理学の学生は、古典的な単一スリットの実験でこの関係を確かめます。光学エンジニアや分光の専門家は、細い開口、レーザー光、分光器のスリットが光をどれだけ広げるかを予測するのに使い、微細なスペクトルや空間の詳細を分解する必要のある装置の設計では重要です。

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