Calcolatore di distanza 3D
Trova la distanza tra due coordinate 3D.
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Come si usa
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Informazioni su questo calcolatore
Questo calcolatore trova la distanza in linea retta tra due punti nello spazio 3D con il teorema di Pitagora esteso, d = √((x₂−x₁)² + (y₂−y₁)² + (z₂−z₁)²), la generalizzazione tridimensionale della classica formula della distanza nel piano.
Si usa nello sviluppo di videogiochi e nella grafica 3D per verificare distanze di collisione o linee di vista, nell'ingegneria e nel disegno CAD per misurare le distanze tra i componenti di un modello e nei problemi di fisica e astronomia che collocano gli oggetti tramite coordinate (x, y, z). Poiché funziona con qualsiasi unità, purché coerente (metri, pixel, anni luce), la stessa formula vale sia per una simulazione di robotica sia per tracciare la posizione delle stelle.
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