Rechner für die maximale Wurfhöhe

Geben Sie die Abschussgeschwindigkeit, den Winkel, die Schwerkraft und die Anfangshöhe ein.

So funktioniert's

  1. Geben Sie Ihre Werte in die Felder oben ein.
  2. Klicken Sie auf "Berechnen", um das Ergebnis zu sehen.
  3. Nutzen Sie "Teilen", um Ihr Ergebnis zu senden.

Über diesen Rechner

Bei der Wurfbewegung unter konstanter Schwerkraft wird die maximale Höhe über dem Abwurfpunkt erreicht, wenn die vertikale Geschwindigkeitskomponente auf null sinkt, was h = (v·sin θ)² ÷ (2g) ergibt, wobei v die Abwurfgeschwindigkeit, θ der Abwurfwinkel gegen die Horizontale und g die Fallbeschleunigung ist. Eine von null verschiedene Starthöhe verschiebt das Ergebnis einfach: gesamte Scheitelhöhe = Anfangshöhe + (v·sin θ)² ÷ (2g).

Dieser Rechner nimmt Abwurfgeschwindigkeit, Winkel, Schwerkraft und Anfangshöhe und liefert die maximale Höhe des Geschosses über dem Boden. Physikstudierende nutzen ihn, um Kinematik-Hausaufgaben zu Kanonenkugeln, geworfenen Bällen oder gestarteten Raketen zu prüfen, und Ballistik-Hobbyisten und Modellraketenfans nutzen ihn, um den Gipfelpunkt für eine gegebene Abwurfgeschwindigkeit und einen Winkel vor einem echten Test vorherzusagen.

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