क्राफ्टिंग संसाधन कैलकुलेटर

संग्रह की योजना बनाने हेतु रेसिपी की सामग्री लागत, मात्रा और आपके पास पहले से जो है वह दर्ज करें।

इसका उपयोग कैसे करें

  1. ऊपर दिए गए फ़ील्ड में अपने मान दर्ज करें।
  2. तुरंत परिणाम देखने के लिए परिकलित करें पर क्लिक करें।
  3. अपने परिणाम का लिंक कॉपी करने के लिए साझा करें बटन का उपयोग करें।

इस कैलकुलेटर के बारे में

क्राफ्टिंग-आधारित खेलों में, रेसिपी बताती है कि बनाई जाने वाली हर वस्तु के लिए हर सामग्री कितनी चाहिए; उसे एक बैच के लिए बढ़ाकर और जो पहले से इन्वेंट्री में है उसे घटाकर असली खरीद या जुटाने की सूची मिलती है। एक बर्बादी या विफलता-दर कारक जोड़ना — जो तब आम है जब क्राफ्टिंग में वस्तु बने बिना सामग्री खर्च हो जाने की संभावना हो, जैसा कई MMO में होता है — उस ज़रूरत को अपेक्षित नुकसान के हिसाब से बढ़ा देता है। यहाँ बर्बादी बुनियादी ज़रूरत के ऊपर जोड़ा गया प्रतिशत है: ज़रूरी सामग्री = (रेसिपी की लागत × बैच की मात्रा × (1 + बर्बादी ÷ 100)) − मौजूदा इन्वेंट्री। अगर आप असली विफलता दर f जानते हैं, तो बर्बादी के रूप में f ÷ (1 − f) दर्ज करने से सटीक अपेक्षित ज़रूरत मिलती है (20% विफलता दर का मतलब 25% दर्ज करना है)।

यह कैलकुलेटर रेसिपी की प्रति वस्तु सामग्री लागत, आप जितनी वस्तुएँ बनाना चाहते हैं उनकी मात्रा, जो आपके पास पहले से इन्वेंट्री में है, और एक वैकल्पिक बर्बादी दर लेकर बताता है कि और कितनी सामग्री जुटानी है, साथ ही इन्वेंट्री घटाने से पहले का कुल भी। MMO और सर्वाइवल-गेम खिलाड़ी इसका उपयोग बड़े क्राफ्टिंग सत्र में उतरने से पहले फ़ार्मिंग या ऑक्शन-हाउस के चक्करों की योजना बनाने में करते हैं, और गेम इकोनॉमी डिज़ाइनर विकास के दौरान रेसिपी की लागत और ड्रॉप दरों को संतुलित करते समय यही गणित इस्तेमाल करते हैं।

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