Weg aus Geschwindigkeit-Zeit

Weg und Endgeschwindigkeit aus der Kinematik ermitteln

So funktioniert's

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Über diesen Rechner

Dieser Rechner wendet die beiden zentralen Kinematikgleichungen für konstante Beschleunigung an: Weg s = ut + ½at² und Endgeschwindigkeit v = u + at, wobei u die Anfangsgeschwindigkeit, a die konstante Beschleunigung und t die verstrichene Zeit ist — das Fundament jeder Aufgabe zu Wurf, freiem Fall und geradliniger Bewegung in der einführenden Physik.

Physikstudenten nutzen ihn, um Hausaufgaben und Laborergebnisse zu prüfen, und dieselbe Mathematik verwenden Ingenieure für schnelle Abschätzungen von Bremsweg, Aufzugsbewegung oder der Strecke, die ein fallen gelassener Gegenstand in einer bestimmten Zeit zurücklegt, sofern sich die Beschleunigung vernünftigerweise als konstant behandeln lässt.

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